캐릭터 돌파 계산기
캐릭터 한 명을 골라 지금 레벨과 목표를 정하면, 모자란 돌파 재료와 경험치 책, 보스를 몇 번 돌면 되는지 알려줘요.
누구를 키우나요
조건에 맞는 캐릭터가 없어요. 속성이나 검색어를 바꿔 보세요.
지금 → 목표
돌파선(20 · 40 · 50 · 60 · 70 · 80)에 걸친 레벨은 돌파까지 했는지 골라 주세요.
필요한 재료
가진 개수를 넣으면 부족분이 줄어요. 남는 하위 등급은 3:1 합성으로 위에 먼저 채워요.
보스 몇 판, 레진 얼마
판당 평균을 직접 고치기 · 호요버스가 공개하지 않는 값입니다
호요버스는 기원 확률만 공시하고 비경·보스의 드랍 확률은 공개하지 않습니다. 기본값은 커뮤니티 유저 통계이고, 판수는 여기에 기대는 추정입니다. 내가 도는 감각과 다르면 직접 고치세요 — 판수와 레진이 함께 다시 계산됩니다.
어떻게 세나요
캐릭터마다 돌파 단계별 비용표를 따로 갖고 있습니다. 보편 공식이 아니라 그 캐릭터의 실제 표를 더합니다 — 127명 중 7명은 돌파 재료의 모양이 다릅니다. 경험치는 레벨별 누적 경험치의 차이이고, 책 한 권을 쓰는 데 경험치 1당 모라 0.2이 듭니다.
상위 보석 1개는 바로 아래 등급 3개입니다. 남는 하위 등급은 위로 올려 상위 부족분을 먼저 메웁니다. 원소 보석에는 합성 생활 특성이 붙는 캐릭터가 없어서, 이 페이지는 3:1 그대로 셉니다.
일반 보스는 한 판에 40레진이고, 돌파 재료와 같은 원소의 보석을 함께 줍니다. 그래서 두 기준 중 큰 쪽을 보스 판수로 봅니다. 월드 레벨이 낮으면 판당 개수가 줄어 판수가 늘어납니다.
지역 특산물과 몹 재료는 레진이 들지 않아 개수만 셉니다. 합성에 드는 모라(보석 300 · 900 · 2700)는 합산에서 뺐습니다. Lv.90 → 100은 경험치 곡선을 확인하기 전까지 넣지 않았습니다.
고른 캐릭터·레벨·보유량은 주소의 # 뒤에만 적힙니다. 브라우저는 # 뒤를 서버로 보내지 않으므로 어느 기록에도 남지 않고, 주소를 그대로 복사해 두면 다음에 그 상태로 열립니다. UID만은 진열장을 읽기 위해 이 사이트의 서버를 한 번 거치고, 저장하지 않습니다.
- 필요한 재료 · 모라 · 경험치 · 레진 소모 · 합성 규칙 — 게임 안의 수치
- 비경 · 보스의 판당 평균 — 커뮤니티 유저 통계. 호요버스는 기원 확률만 공시하고 이 값은 공개하지 않습니다. 공식 수치가 아니라 이 계산기의 가정이고, 위에서 직접 고칠 수 있습니다.
- 진열장 — UID로 불러오는 공개 진열장. 이 사이트의 서버를 거쳐 읽고 UID는 저장하지 않습니다.

