무기 계산기
유형별로 무기 한 자루를 골라 지금 레벨과 목표를 정하면, 모자란 돌파 재료와 광석, 무기 비경을 몇 번 돌면 되는지 알려줘요.
어떤 무기를 키우나요
조건에 맞는 무기가 없어요. 유형이나 검색어를 바꿔 보세요.
지금 → 목표
돌파선(20 · 40 · 50 · 60 · 70 · 80)에 걸친 레벨은 돌파까지 했는지 골라 주세요.
필요한 재료
가진 개수를 넣으면 부족분이 줄어요. 남는 하위 등급은 3:1 합성으로 위에 먼저 채워요.
비경 몇 판, 레진 얼마
무기 재료에 붙는 캐릭터 — 모나(25% 반환) · 알베도 · 카미사토 아야카 · 알하이탐 · 라이오슬리(10% 2배), 특성 책에도 붙는 설탕(10% 2배) · 도리(25% 반환). 합성할 때 그 캐릭터가 파티에 있으면 켜세요.
판당 평균을 직접 고치기 · 호요버스가 공개하지 않는 값입니다
호요버스는 기원 확률만 공시하고 비경·보스의 드랍 확률은 공개하지 않습니다. 기본값은 커뮤니티 유저 통계이고, 판수는 여기에 기대는 추정입니다. 내가 도는 감각과 다르면 직접 고치세요 — 판수와 레진이 함께 다시 계산됩니다.
어떻게 세나요
무기마다 돌파 단계별 비용표를 따로 갖고 있습니다. 같은 성급이어도 무기 재료와 몹 재료의 계열이 달라서, 고른 무기의 실제 표를 더합니다. 경험치는 성급별 누적 경험치의 차이이고, 광석을 쓰는 데 경험치 1당 모라 0.1이 듭니다.
상위 재료 1개는 바로 아래 등급 3개입니다. 남는 하위 등급은 위로 올려 상위 부족분을 먼저 메웁니다. 합성 생활 특성은 무기 돌파 재료에만 붙이고, 몹 재료는 3:1 그대로 셉니다. 10% 확률로 2배는 평균 1.10개, 25% 확률로 반환은 약 1.0909개입니다.
무기 비경은 한 판 20레진이고, 재료의 지역마다 여는 요일이 정해져 있습니다. 판수는 네 등급의 부족분을 한꺼번에 덮는 가장 작은 수입니다 — 위 등급은 아래로 내려오지 못하므로 최상위로 환산한 한 줄로는 답이 틀립니다.
몹 재료와 광석은 레진이 들지 않아 개수만 셉니다. 합성에 드는 모라(무기 재료 125 · 350 · 1075)는 합산에서 뺐습니다. 재련(같은 무기 겹치기)은 재료가 아니라 무기 자체라 셈에 없습니다.
고른 무기·레벨·보유량은 주소의 # 뒤에만 적힙니다. 브라우저는 # 뒤를 서버로 보내지 않으므로 어느 기록에도 남지 않습니다. UID만은 진열장을 읽기 위해 이 사이트의 서버를 한 번 거치고, 저장하지 않습니다.
- 필요한 재료 · 모라 · 경험치 · 레진 소모 · 합성 규칙 — 게임 안의 수치
- 비경 · 보스의 판당 평균 — 커뮤니티 유저 통계. 호요버스는 기원 확률만 공시하고 이 값은 공개하지 않습니다. 공식 수치가 아니라 이 계산기의 가정이고, 위에서 직접 고칠 수 있습니다.
- 진열장 — UID로 불러오는 공개 진열장. 이 사이트의 서버를 거쳐 읽고 UID는 저장하지 않습니다.

