성유물 계산기
캐릭터의 스탯·주옵·세트를 준종결 목표와 비교하고, 부족한 스탯을 부옵 횟수로 계산합니다.
진열장
여러 세팅이 있는 캐릭터는 결과 카드에서 목표 세팅을 바꿀 수 있습니다.
UID를 입력하면 공개 진열장의 캐릭터를 불러옵니다.
직접 입력
캐릭터와 입력 방식을 고르세요. 성유물 합산값을 넣으면 레벨·무기·돌파 스탯을 자동으로 더합니다.
어떻게 세는가
판정
캐릭터의 최종 수치가 목표보다 낮으면 부족, 목표 범위의 상한보다 높으면 초과, 범위 안이면 충족입니다. 하나라도 부족하면 전체 판정도 부족입니다. 숫자로 적히지 않은 목표는 판정에서 제외합니다.
치확 · 치피의 두 열
치명 부옵 무기와 일반 무기의 치확·치피 목표가 다릅니다. UID 조회는 장착 무기로 구분하고, 직접 입력은 결과 카드에서 선택합니다.
부옵 몇 개
모자란 양을 부옵 한 번의 평균 상승치로 나눕니다. 5성 부옵은 한 번에 최대치의 100 · 90 · 80 · 70 % 중 하나로 붙고 넷 다 확률이 25 %라 평균은 85 %입니다 — 치확 3.31, 치피 6.60, 원충 5.51, 원마 19.8. 공격력은 공% 한 번이 기초 공격력의 5.83 %라 캐릭터마다 다릅니다. 운이 좋으면 그보다 적고 나쁘면 1.2배쯤 더 듭니다.
주옵과 세트
시계·성배·왕관의 주옵이 기준표의 것인지, 입은 세트가 기준표의 조합 중 하나를 이루는지(2+2 포함) 봅니다. 꽃과 깃털은 주옵이 정해져 있어 보지 않습니다. 부옵 개수는 붙은 부옵 줄 수와 강화 횟수를 더한 것으로, 8이면 3옵 시작, 9면 4옵 시작입니다.
출처
- 기준 — 캐릭터마다 정해 둔 준종결 수치·주옵·세트. 수치가 없는 캐릭터는 「기준 없음」
- 진열장 — Enka.Network가 공개하는 자료를 이 사이트의 서버를 거쳐 읽습니다. UID는 저장하지 않고, 응답은 Enka가 정한 시간만 임시 보관합니다.
- 부옵 상승치 — 게임의 5성 성유물 수치. 4단계와 가중치는 커뮤니티가 정리한 값입니다.

