온필드 딜러
- 공격력
- 2200-2400
- 원소 충전 효율
- 100-140% ¹⁾170%
- 치확 / 치피 · 치명 부옵 무기
- 70.0 / 180
- 치확 / 치피 · 일반 무기
- 60.0 / 160
창백의 화염4세트
세트 효과
창백의 화염주는 물리 피해+25%원소전투 스킬로 적을 명중하면 공격력이 9% 증가한다. 지속 시간: 7초, 최대 중첩수: 2회. 해당 효과는 0.3초마다 1회 발동되며, 2회 중첩 시 2세트의 효과가 100% 증가한다
물보라의 춤
오래된 가문 출신의 「파도 기사」. 페보니우스 기사단의 유격대 대장이다. 옛 귀족의 후예인 그녀가 원수지간인 페보니우스 기사단에 입단한 이유는 지금까지도 몬드의 미스터리로 남아있다.
유라는 페보니우스 기사단에서 「유격대」 대장직을 맡고 있다. 그녀는 직업 특성상 늘 소대를 이끌고 성 밖에서 마물과 심연 교단을 사냥하기 때문에 몬드성으로 돌아가는 일이 드물다. 「파도 기사」라 불리는 유라는 검술에 능할 뿐 아니라, 지략과 용맹함까지 겸비하고 있다. 대단장 바르카 역시 그녀를 「민들레 기사」와 어깨를 견줄만한 훌륭한 전사라며 높이 평가했다. 뛰어난 기사 두 명이 몬드를 수호하는 것은 몬드에게 다행스러운 일이지만, 진과 유라에겐 근본적인 차이가 있다. 유라는 옛 귀족 로렌스 가문의 후예로, 몬드를 어둠 속에 빠뜨린 죄인들과 같은 피가 흐르고 있다. 그녀의 출신 때문에 유라는 몬드 평민들 사이에서 평판이 좋지 않다. 로렌스 가문은 옛 몬드의 어리석음과 폭정을 상징할 뿐 아니라, 사람들 마음속 깊이 자리 잡은 영원한 고통 같은 존재이기도 하다. 유라가 나타나는 건 옛 상처를 다시 들추는 것과 같기에 옛 귀족을 증오하는 사람들이 그녀를 좋게 봐줄 리 만무했다. 하지만 그런 그녀가 기사단에 합류해 대장 자리에까지 올랐다. 유라는 본인을 둘러싼 사람들의 각종 의혹에 대해 전혀 개의치 않고 자신의 행동은 모두 「복수」를 위해서라고 한다. 사람들은 이런 솔직한 고백을 두려워했고, 한때 그녀를 기사단의 「스파이」로 여겼다. 그러나 페보니우스 기사단의 단장 대행 진의 의견은 다르다. 그녀는 유라 얘기를 할 때면 항상 우호적인 태도를 보인다. 「소문은 사실이 아닙니다. 사람들은 아직 진정한 파도 기사에 대해 모르고 있을 뿐이에요」

캐릭터 Lv.1→90 돌파와 일반 공격·원소전투 스킬·원소폭발 각 Lv.10 기준입니다. 경험치는 영웅의 경험 419장(8,362,650 EXP)으로 계산했습니다. 무기·성유물 육성비는 포함하지 않습니다.
영웅의 경험 419장 · 모라 1,676,000
치확·치피 목표는 치명 부옵 무기와 일반 무기를 구분합니다.
| 무기 | 치확 / 치피 | 유효 스탯 | 원충 |
|---|---|---|---|
| 갈대 바다의 등대 (데히야 전무) | 80/180 | 공:1800 | 130% |
| 아쿠오마루 (한정 무기) | 70/140 | 공:2000 | 130% |
| 파도 그림자 대검 (단조 무기) *(힐러 권장) | 70/140 | 공:2000 | 130% |
적 얼음 원소 / 물리 내깍 서포터
| 조건 | 효과 |
|---|---|
| E홀드 사용 후 | 얼음 원소 / 물리 내깍 |
일반 공격
대검으로 최대 5번 공격한다.
강공격
스태미나를 지속해서 소모해 빠른 속도로 연속 베기를 한다.
강공격 종료 시 추가로 대검을 한 번 더 강력하게 휘두른다.
낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.
| 항목 | Lv.1 | Lv.6 | Lv.8 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|
| 1단 공격 피해 | 89.7% | 130.4% | 153.4% | 177.4% |
| 2단 공격 피해 | 93.6% | 136.0% | 159.9% | 184.9% |
| 3단 공격 피해 | 56.8%+56.8% | 82.6%+82.6% | 97.1%+97.1% | 112.3%+112.3% |
| 4단 공격 피해 | 112.6% | 163.7% | 192.5% | 222.7% |
| 5단 공격 피해 | 71.8%+71.8% | 104.4%+104.4% | 122.8%+122.8% | 142.0%+142.0% |
| 강공격 순환 피해 | 68.8% | 100.0% | 117.6% | 136.0% |
| 강공격 종결 피해 | 124% | 181% | 213% | 246% |
| 강공격 스태미나 소모 | 초당 40.0pt | 초당 40.0pt | 초당 40.0pt | 초당 40.0pt |
| 최대 지속 시간 | 5.0초 | 5.0초 | 5.0초 | 5.0초 |
| 낙하 기간 피해 | 74.6% | 108.4% | 127.5% | 147.4% |
| 저공/고공 추락 충격 피해 | 149%/186% | 217%/271% | 255%/318% | 295%/368% |
얼음과 같은 한기, 날렵한 검무.
짧은 터치
대검을 빠르게 휘둘러 얼음 원소 피해를 준다.
적을 명중하면 유라는 냉혹한 마음 효과를 1스택 얻는다. 최대 중첩수: 2회. 0.3초마다 1회만 발동한다.
냉혹한 마음
유라의 경직 저항력과 방어력이 상승한다.
홀드
냉혹한 마음 효과를 모두 소모하고 대검을 앞으로 휘둘러 전방의 적에게 얼음 원소 범위 피해를 준다.
냉혹한 마음 효과를 소모하면, 주변에 있는 적의 물리 내성과 얼음 원소 내성이 감소한다.
소모된 「냉혹한 마음」은 1스택당 얼음 소용돌이의 검 한 자루로 전환되어 주변의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.
「그렇게 소용돌이치던 파도는 고귀한 왕관을 집어삼켰다. 그리고 차가운 물결엔 황금빛 왕관이, 물보라엔 눈 부신 빛이 반짝였다.」
| 항목 | Lv.1 | Lv.6 | Lv.8 | Lv.10 | Lv.13 |
|---|---|---|---|---|---|
| 짧은 터치 피해 | 146% | 205% | 234% | 264% | 311% |
| 홀드 피해 | 246% | 344% | 393% | 442% | 522% |
| 얼음 소용돌이의 검 피해 | 96% | 134% | 154% | 173% | 204% |
| 방어력 증가 | 1스택당 30% | 1스택당 30% | 1스택당 30% | 1스택당 30% | 1스택당 30% |
| 냉혹한 마음 지속 시간 | 18.0초 | 18.0초 | 18.0초 | 18.0초 | 18.0초 |
| 물리 내성 감소 | 16% | 21% | 23% | 25% | 25% |
| 얼음 원소 내성 감소 | 16% | 21% | 23% | 25% | 25% |
| 내성 감소 시간 | 7.0초 | 7.0초 | 7.0초 | 7.0초 | 7.0초 |
| 짧은 터치 재사용 대기시간 | 4.0초 | 4.0초 | 4.0초 | 4.0초 | 4.0초 |
| 홀드 재사용 대기시간 | 10.0초 | 10.0초 | 10.0초 | 10.0초 | 10.0초 |
맹렬하게 대검을 휘둘러 주변의 적에게 얼음 원소 피해를 주며, 유라를 따르는 빛의 검을 만들어 낸다. 빛의 검 지속 시간: 최대 7초.
지속 시간 동안 빛의 검은 유라의 경직 저항력을 높이고, 유라가 일반 공격, 원소전투 스킬 혹은 원소폭발로 적에게 피해를 줄 때 빛의 검 에너지가 쌓인다. 에너지는 0.1초마다 1스택만 쌓인다.
지속 시간이 끝나면 빛의 검은 추락한 뒤 폭발해 주변의 적에게 물리 피해를 준다.
해당 피해는 현재 쌓인 빛의 검의 에너지 스택에 의해 결정된다.
유라가 퇴장할 때 빛의 검은 바로 폭발한다.
몰락하는 건 아주 쉬운 일이지만, 그럼에도 그녀는 이 격류를 얼리고 싶어 한다.
| 항목 | Lv.1 | Lv.6 | Lv.8 | Lv.10 | Lv.13 |
|---|---|---|---|---|---|
| 스킬 피해 | 246% | 344% | 393% | 442% | 521.9% |
| 빛의 검 기본 피해 | 367.0% | 533.5% | 627.4% | 725.6% | 922.3% |
| 에너지 1스택당 피해 | 75.0% | 109.0% | 128.2% | 148.2% | 188.4% |
| 에너지 스택 최대치 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| 재사용 대기시간 | 20.0초 | 20.0초 | 20.0초 | 20.0초 | 20.0초 |
| 원소 에너지 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
홀드하여 얼음 파도의 와류 발동 시 한 번에 냉혹한 마음 효과를 2스택 소모하면, 즉시 폭발하는 부서진 빛의 검이 생성된다. 이는 파도를 얼리는 광검으로 생성된 빛의 검 기본 피해의 50%에 해당하는 물리 피해를 준다.
파도를 얼리는 광검 발동 시, 얼음 파도의 와류의 재사용 대기시간이 초기화되고 유라에게 냉혹한 마음 효과를 1스택 부여한다.
캐릭터 특성 소재 합성 시 10%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다.
얼음 파도의 와류의 냉혹한 마음 효과를 소모하면, 유라의 물리 피해 보너스가 30% 증가한다. 지속 시간: 6초.
냉혹한 마음을 1스택 소모할 때마다 해당 효과의 지속 시간이 6초 증가하며, 최대 18초까지 증가한다
얼음 파도의 와류의 홀드 재사용 대기시간이 짧은 터치 재사용 대기시간과 같아질 만큼 감소한다
HP가 50% 미만인 적에게 빛의 검으로 주는 피해가 25% 증가한다
파도를 얼리는 광검에 의해 생성된 빛의 검은 즉시 에너지를 5스택 획득한다. 일반 공격, 원소전투 스킬, 혹은 원소폭발로 적에게 피해를 줘서 에너지 스택을 쌓으면 50%의 확률로 1스택이 더 쌓인다.

| 레벨 | 기초 HP | 기초 공격력 | 기초 방어력 | 치명타 피해 |
|---|---|---|---|---|
| Lv.70 | 10,746 | 278 | 610 | 28.8% |
| Lv.80 | 12,296 | 318 | 698 | 38.4% |
| Lv.90 | 13,226 | 342 | 751 | 38.4% |
| Lv.95 | 13,695 | 380 | 778 | 38.4% |
| Lv.100 | 14,166 | 419 | 804 | 38.4% |
| 레벨 | 기초 HP | 기초 공격력 | 기초 방어력 | 치명타 피해 |
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 1,030 | 27 | 58 | 0% |
| Lv.20 | 3,554 | 92 | 202 | 0% |
| Lv.40 | 5,944 | 154 | 337 | 9.6% |
| Lv.50 | 7,675 | 198 | 436 | 19.2% |
| Lv.60 | 9,207 | 238 | 523 | 19.2% |
돌파 뒤 수치. Lv.95·100은 상한 돌파 뒤의 값입니다.
반응 초전도. 유라 온필드 딜러 — 얼음 원소 / 물리 내깍 + 야에 미코 오프필드 딜러 — 피증·온필드 원마 증가 + 오데트 오프필드 딜러 — 파티 별빛 반응 피증·파티 공증 + 서포터(미카·에스코피에·디오나·북두·니콜) — 온필드 공속 증가·파티 힐
반응 감전·빙결·초전도. 유라 온필드 딜러 — 얼음 원소 / 물리 내깍 + 라이덴 쇼군 온필드 딜러 — 파티 원폭 피증·파티 원충 서포트 + 오프필드(푸리나·로자리아·미카·나히다·야란) — 파티 피증·단일 힐 + 서포터(미카·베넷·진·니콜·실로닌·종려) — 온필드 공속 증가·파티 힐
반응 감전·빙결·초전도. 유라 온필드 딜러 — 얼음 원소 / 물리 내깍 + 서브딜러(피슬·북두) — 파티 공증·파티 원마 증가 + 오프필드(푸리나·로자리아·미카·나히다·야란) — 파티 피증·단일 힐 + 서포터(미카·베넷·진·한운·종려·실로닌) — 온필드 공속 증가·파티 힐
반응 감전·빙결·초전도. 유라 온필드 딜러 — 얼음 원소 / 물리 내깍 + 서브딜러(콜롬비나·푸리나·야란) — 달빛 반응 피증·경저 증가 + 이네파 서포터 — 온필드 원마 증가·보호막 제공 + 오프필드(미카·실로닌·베넷·린네아·설탕·진) — 온필드 공속 증가·파티 힐
반응 빙결. 유라 온필드 딜러 — 얼음 원소 / 물리 내깍 + 푸리나 오프필드 딜러 — 파티 피증·단일 힐 + 오프필드(야란·미카·로자리아·신학) — 온필드 피증·온필드 공속 증가 + 에스코피에 오프필드 딜러 — 물 / 얼음 원소 내깍·파티 + 단일 힐
반응 빙결. 유라 온필드 딜러 — 얼음 원소 / 물리 내깍 + 푸리나 오프필드 딜러 — 파티 피증·단일 힐 + 야란 오프필드 딜러 — 온필드 피증 + 힐러(에스코피에·미카·실로닌·진·한운) — 물 / 얼음 원소 내깍·파티 + 단일 힐
반응 감전·빙결·개화·초전도·촉진. 유라 온필드 딜러 — 얼음 원소 / 물리 내깍 + 나히다 오프필드 딜러 — 온필드 원마 증가·치명타 버프 + 서브딜러(야란·푸리나·행추) — 온필드 피증·파티 피증 + 쿠키 시노부 서포터 — 단일 힐
반응 감전·빙결·초전도·확산. 유라 온필드 딜러 — 얼음 원소 / 물리 내깍 + 푸리나 오프필드 딜러 — 파티 피증·단일 힐 + 얀사 힐러 — 온필드 공증·단일 힐 + 한운 서포터 — 파티 낙공 치확 증가·파티 힐
반응 융해·확산. 유라 온필드 딜러 — 얼음 원소 / 물리 내깍 + 시틀라리 서포터 — 불 / 물 원소 내깍·보호막 제공 + 한운 서포터 — 파티 낙공 치확 증가·파티 힐 + 베넷 힐러 — 온필드 공증·단일 힐
반응 증발·융해·빙결·확산. 유라 온필드 딜러 — 얼음 원소 / 물리 내깍 + 푸리나 오프필드 딜러 — 파티 피증·단일 힐 + 한운 서포터 — 파티 낙공 치확 증가·파티 힐 + 베넷 힐러 — 온필드 공증·단일 힐
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| 공격력 백분율 |
| 물리 피해 보너스 |
| 치명타 확률 / 치명타 피해 |
창백의 화염 |
세트 효과
|
창백의 화염+피에 물든 기사도 |
세트 효과
|
피에 물든 기사도+검투사의 피날레 |
|
2세트 효과 | 대상 성유물 |
|
|
|
|
유라는 온필드 딜러입니다. 공격력·원소 충전 기준으로 세팅합니다. 파티에는 얼음 원소 / 물리 내깍을 줍니다.

원신 | 유라 캐릭터 PV - 「깊은 밤 주점에서의 만남」

원신 | 신규 캐릭터 플레이-「유라: 빛나는 촛불」

원신 | 데인 여담-「유라: 서리가 된 파도」

원신 EP - 잠잠해진 거친 얼음 파도

원신 1.5 버전 PV: 「옥빛 아래 속세의 노래」

원신|2.3 버전 PV - 「눈보라 속 그림자」

원신 | 3.8 버전 PV: 「여름! 낙원? 대비경!」





이 토끼 백작이랑 도도코 모양으로 된 케이크…. 너랑 엠버, 클레가 함께 준비한 거지? 그래서 지난번에 밥 먹을 때 엠버가 계속 내게 어떤 케이크를 좋아하는지 물어봤던 거구나. 이제 소원을 빌라고? 아니, 굳이 그럴 필요까지는——아앗, 클레… 그렇게 애처로운 눈빛으로 쳐다보면…. 아아, 알겠어. 꼭 빌어야 한다면… 다음에 다 같이 케이크를 만들 때는 나도 끼워주는 걸로. 어때?

「유라 대장님… 생일 축하드려요! 이건 제가 직접 따 온 서리꽃이에요…. 서리꽃 가루가 골피리 소리를 더 맑게 해준다고 들어서… 그래서…」 「신경 써줘서 고마워. 그래도 일상적인 임무를 소홀히 하는 일이 없도록 해」 「네!」

모처럼 기사단에서 하루 쉬라고 휴가를 줬는데, 집에 들어가기도 전에 이렇게 끌려 나오다니…. 뭐, 됐어. 나도 집에 틀어박혀 있는 건 싫으니까. 로렌스 가문의 규칙은 이 숲의 나무보다 더 많거든. 그러고 보니 여기 피어있는 민들레, 상태가 꽤 괜찮은데? 술로 빚으면 딱이겠다. 아, 갑자기 민들레주가 땡기네…. 이따가 같이 「천사의 몫」에 가지 않을래?

「색깔이 좀 이상하기는 하지만…」 「…!」 「술맛 자체는 일품이야. 단맛과 쓴맛이 절묘한 균형을 이루고 있는 데다, 얼음의 양도 딱 알맞네. 걸작이라 불러도 손색이 없겠어」 「으읏… 또 실패라니!」

봐봐, 여기 시야가 엄청 좋아, 몬드의 거리까지 잘 보여. 평소에는 성 밖에서 순찰하지만, 가끔은 여기서 잠시 쉬며 성안의 풍경을 구경하기도 해. 얼마 전 대원들이 여러 축제 업무 때문에 바빠서, 오늘은 임무가 끝나는 대로 대원들을 전부 집으로 보냈지. 자, 잡담은 여기까지. 같이 밥 먹으러 갈래?

「아! 정말 시원해! 차가운 음료수가 있을 줄이야. 고마워, 엠버!」
편지 제목: 휴가··· 발신인: 유라 2년 연속으로 생일 휴가를 근무가 있다는 핑계로 거절했더니, 올해는 기사단에서 「반드시」 쉬라는 통보가 내려왔어. 그래서 쌓여있던 연차까지 합쳐서 긴 휴가를 보내게 됐지. 어쨌든, 원래대로라면 지금쯤 당직을 서고 있었을 나는··· 나타의 절벽 꼭대기에서 경치를 즐기는 중이야. 하늘 높이 날아다니면서 내려올 생각도 안 하고 있는 몬드의 비행 챔피언을 기다리면서 말이야. 맞아, 이번 여행은 엠버에게 끌려온 거야. 멀리 나가는 게 불안하다면서 나보고 같이 가자고 그러더니, 결국 제일 신나게 노는 건 저 애더라. 게다가 내가 잘 먹고 있는지, 잠자리는 불편하지 않은지도 신경을 써 주더라니까? 나 참, 누가 누구를 챙겨주는 건지. 그쪽은 아직 해결되지 않은 위기들 때문에 바쁘다는 건 알고 있어. 그래도 기회가 생겼을 때 휴식을 취하는 것도 나쁘지는 않은 것 같아. 혹시나 다른 이야기도 듣고 싶어지면 이쪽으로 오도록 해. 뭐든 들려줄 테니까.
편지 제목: 꽃보라의 세례⋯ 발신인: 유라 얼마 전에 유격대가 까다로운 적과 마주쳤었어. 후우⋯ 다들 무사히 복귀해서 정말 다행이지. 만약 그러지 못했다면 이 편지도 예년처럼 보내지 못했을 테니⋯. 이번에 마주친 마물은 이전까지 봤던 놈들보다 훨씬 강했고, 또 교활했어. 물론 페보니우스 기사단 전체에 이번 일과 관련된 정보를 공유했고, 경계를 늦추지 말라는 말도 전달해 뒀으니 아마 문제는 없을 거야. 문득 너와 직접 만나서 이야기를 나누고 싶어지네. 우리 명예 기사님은 지금도 이국땅에서 분전을 거듭하고 있겠지? 혹시라도 연이은 싸움에 피로감이 느껴진다면 골피리 소리를 들으러 와. 눈을 감고 가만히 귀를 기울이면⋯ 꽃보라의 세례가 느껴질 테니. 그럼 다시 눈을 떴을 때 힘이 솟아오를지도 모르잖아? 네 앞을 가로막고 있는 난적을 향한 복수에, 내가 힘을 보태줄게. 너를 향한 내 복수를 완수하기 전에 말이지.
편지 제목: 대장 대행⋯ 발신인: 유라 최근 유격대의 업무 스케줄이 아주 빡빡해. 그래서 쉴 시간이⋯ 충분한 편은 아니야. 뭐, 사실 난 익숙해졌어. 돈만 항구의 캐러밴이 몬드로 끊임없이 화물을 들여오고 있다는 뜻이니까 축하할 일이기도 하고. 그런데 한 대원이 이젠 내부담을 덜어줄 대장 대행을 구하자고 하더라. 아마 농담이었겠지만, 덕분에 딱 맞는 인재가 있었다는 게 생각났어. 바로 너 말이야! 시간 있으면 유격대 야영지로 놀러 와. 꽤 호화로운 야전 요리를 준비했으니까⋯. 유격대 지휘 요령이랑 대장으로서 주의해야 할 점들을 알려줄게. 특별한 명예 기사인 네겐 도움이 될 날이 있을 거야⋯.
편지 제목: 휴식 시간… 발신인: 유라 귀족의 예법에 따르면, 생일에는 소중한 친구를 위해 축하의 춤을 춰야, 둘 다 조상의 가호를 받을 수 있다고 해. 난 로렌스 가문의 가호에는 관심이 없고, 귀족의 진부한 예법을 따질 생각도 없어. 그래서 지금까지 너에게 이런 전통에 대해 말하지 않았찌. 하지만 문득, 나만의 생각으로 전통의 형식과 의미를 모두 부정하는 건 옳지 않다는 생각이 들어…. 내게 춤은 고결한 것이니, 나만의 방식으로 네게 춤을 선보이면, 「내」 가호를 너에게 선사할 수 있겠지. 어쨌든… 날 너무 오래 기다리게 하지 마.
편지 제목: 생일… 발신인: 유라 로렌스 가문의 후예는 생일을 축하할 때도 규칙과 예의를 지켜야 해. 파티를 초대할 상대를 선택하는 것도 엄선을 거쳐야 하지. 그 번거로움은 차라리 생일 파티를 안 하고 싶을 정도야 당연히 난 이런 규칙에 얽매이지 않고 무시해버리지. 맞아, 너만 초대하는 거야 번잡한 일이랑 우리 둘의 신분은 모두 잊고 오늘만은 나를 그냥 「유라」로 봐줬으면 좋겟어. 같이 설산에서 스키 탈래? 바람이 많이 차긴 하지만 정신이 맑아지잖아 많이 챙겨 입어야 해. 안 그럼 내 망토를 내줘야 하잖아 …그렇게 된다면 그 원한은 평생 기억할 거야